敵さんを手玉に取って鬼ごっこ。ちょっと漁師ぃ~?加奈江お姉ちゃんをなめないでよね!?
Drum🛢️Can★
別ステージで黒タラコの狙撃ばっかりしているので、たまには夜見島マラソンで気分転換したくもなります。止まるんじゃねえぞお姉ちゃん‼️


【hard】 終了条件1 time attack |
開幕すぐに視界ジャックで修の居場所の確認をする。青いドラム缶の後ろに隠れていた時のみスタートダッシュをきる。※ロープウェイ小屋か赤と青のドラム缶が見えたらリスタートした方が早いです。(もちろんクリアは可能) |
階段を駆けあがり真っ直ぐに修のもとへダッシュ。途中の敵の背中側(向かって左)をかすりながらすり抜けて、青いドラム缶の先にある段差まで誘導する。段差の右でも左でも自分がやり易い方の端に寄ってターン、構えて待機する。敵が近付いてきたらドスコイ張り手でよろめかせ、その隙に敵の後ろにすり抜けてターン、ドスコイ張り手の連続で段差から突き落とす。(※立ち位置次第でドスコイ1発で落とせる) |
即座にターンしてダッシュ。修が勝手に合流して追ってくるけどスピードを落とさずに真っ直ぐスタート方面へ。階段を下りたらドルフィン桟橋方面へズーム、または主観視点で進行先の敵を注視しながら休憩します。修が追い付いて来て、前方の敵が奥に歩いて行ったらダッシュで追いかけ近づいたら歩きに切り替えて距離を縮めます。敵が振り返る直前に足音を立てて気付かせ、わざと振り向く方向へすり抜けます。(※修に注意を向かせないため) |
気持ち右側(ドルフィン桟橋側)を走り急いでゴールへ。修が追い付いて来ることを祈りながらボタン連打して暗転したらクリアです。 |
【normal】終了条件1 time attack |
hardと同じ攻略法で問題なし。開幕時に視界ジャックで修の居場所を確認する1秒で、敵の動向に微細な違いが出たり出なかったりするのが興味深いですねぇ~。修にしゃがませると蝸牛(かぎゅう)の歩みになるのでしゃがみ走りは封印して進みましょう🐌~~~(※同行者の移動中の動作は操作キャラの動きと同調します。敵と遭遇すると「逃げる」「隠れる」などの選択肢が増えます) |






かいしんの 🍯いちげき


【hard】終了条件2 time attack |
開幕すぐに視界ジャックで修の居場所を確認する。青いドラム缶の後ろに隠れていた時のみスタートダッシュをきる。背後の敵は無視して階段を駆けあがり突進してくる太田の親父さんを華麗にかわして真っ直ぐに修のもとへ。※親父さんの右手をすり抜ける方が楽です。 |
青いドラム缶の左隣でストップして待機。親父さんの懐中電灯の光が背中に当たったのを確認してから段差の縁まで走りターン。親父さんを引き付けて、武器を振り上げる前にすり抜けてターン。ドスコイ張り手で段差から突き落とします。 |
走りながら修に「待て」を指示してダッシュ。追ってきていた敵を華麗にかわして左手の階段を駆けあがり夜見島金鉱の廃墟へ突入します。ハイパーダッシュで駆け抜けて、途切れた道をジャンプで越え室内に入ったら小目標が提示されたと同時にチェックポイントすると修が「スタッ」と着地音を響かせてワープして来ます。 |
1階へ駆けおりて外へ。ダッシュ→しゃがみ走り→構え歩きで敵に近付いてドスコイ張り手をかまします。突き飛ばした敵をすり抜けて地下階段へ突入しましょう。(※修が敵よりも先に来れば良し、資材倉庫前で振り向き敵をかわしながら修を待つと安全です) |
地下へ下りたら、走り→歩き→走りで敵を引き付けてゴール方面へ進みます。振り向かなくても敵のセリフや懐中電灯の光の当たり具合で敵との距離を計れます。運が良ければ修が敵よりも先に追い付いて来てくれるのでタイムが縮むまで何度でも挑戦しましょう。 |
【normal】終了条件2 time attack |
太田の親父さんの初期位置がhardとは違うので、まずは青いドラム缶の後ろに隠れている修に若干離れた場所から叫び返事をさせます。合流判定されるのでクイックターンしながら「待て」を指示、廃墟に駆け込み親父さんをかわして先行しながら追跡させ途切れた道をジャンプで越えてターン。同じようにジャンプして来た親父さんをドスコイ張り手で突き落としてダウンさせます。そのままターンして夜見島金鉱へ突入、小目標が提示されたらチェックポイントします。※修がワープ |
あとはhardと同じ方法でゴールまで駆け抜けたらクリアです。敵がお姉ちゃんを見失ったら修が見つかったり見つからなかったりするので、ここも運次第でタイムが左右されますね~ |








加奈江お姉ちゃんのドスコイしぐさ(?)が好き。突き飛ばされて狼狽える敵さんも大好き。気分転換に最適な癒しステージでした🥰 …了解、黒タラコ狙撃ステージに戻ります…(絶望)
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